スプラトゥーン3のバージョンがVer2.1.0にアップデートされます。
今回のアップデートは、主に武器の調整です。
細かいアップデートが多くありますが、簡単にまとめました。
強化された武器
まずは強化された武器から。
・プロモデラーMG/RG
弾が落とす飛沫による塗りの半径を約10%大きくしました。
塗りが強化されています。
・ジェットスイーパー
地上での射撃中のブレを約17%減らしました。
弾ブレが減って当たりやすくなりました。
・スペースシューター
着弾点の塗りの半径を約19%大きくしました。
塗りが強化されました。
・ダイナモローラー
距離によるダメージの減衰率を調整し、これまでより遠くまで、50.0ダメージ/100.0ダメージが与えられるようにしました。
攻撃範囲が強化されました。
・ワイドローラー
ヨコ振りの最小ダメージを30.0から35.0に増やしました。
攻撃ダメージが少し増えました。
・14式竹筒銃・甲
インク消費量を約17%減らしました。
インク交換が少し良くなりました。
・ノーチラス47
射撃継続時間を約15%長くしました。
1回のチャージで撃てる時間が長くなりました。
ナーフされた武器
・スクリュースロッシャー
インク消費量を約10%増やしました。
インク交換が少し悪くなりました。
武器調整まとめ
武器調整では、あまり使われていないマイナー武器が強化された一方、
スクスロは若干のナーフになりました。
アップデートによりノーチラスが増えそうな印象です。
スペースシューターとワイドローラーはまあね・・・・。
サブウェポンのアップデート
サブウェポンのアップデートは1つだけ。
ラインマーカーのダメージが30.0から35.0に強化されました。
これでラインマーカーは3確になります。
また、地形や相手プレイヤーに当てたときに発生する塗りの半径が約2倍になっています。
ラインマーカーで塗りを意識したことはないですが、
敵に当たったときに少し動きにくくなるかも?
ラインマーカー武器にサブ効率を積みまくって、
ラインマーカーを撃ちまくる戦法というのができるかも?
強化されたスペシャル
次はスペシャル。
・エナジースタンド
ギアパワーの「復活ペナルティアップ」や「リベンジ」によって、エナジースタンドの「復活時間短縮」や「スペシャル減少量ダウン」の効果が打ち消されないようにしました。
エナドリはペナアップなどで打ち消しができましたが、それがなくなっています。
実質強化ですね。
・サメライド
爆発後、動けるようになるまでの約28/60秒間は、ダメージを受けない時間が続くようにしました。
サメライドの爆発後に無防備だったのが、解消されました。
これで多少はサメライドを使いやすくなる?
・トリプルトルネード
ダメージを与える範囲の半径を約10%大きくしました。与えるダメージを約50%増加しました。
シンプルに強化されています。
これまでのトリプルトルネードは、撃たれても見てから避けるのは簡単で、
当たってもやられることは少なかったのですが、これで多少はキルできるようになるかも?
ナーフされたスペシャル
ナーフされたスペシャルは1つだけ。
・カニタンク
「スペシャル性能アップ」のギアパワーを使用していない場合の継続時間を、約9秒間から約8秒間に短くしました。
「スペシャル性能アップ」のギアパワーによる継続時間の延長率を増やしました。
「スペシャル性能アップ」をつけていない場合、継続時間が1秒短くなっています。
ただ、「スペシャル性能アップ」をつけていれば従来通りです。
ナーフの度合いは微妙ですね。
その他、もみじシューター、スクリュースロッシャー、ドライブワイパーのスペシャルに必要なポイントが10多くなっています。
ギアパワーのアップデート
ギアパワーのアップデートは1つだけ。
・イカニンジャ
イカ状態になった直後の約30/60秒間は、インクの飛沫が見えなくなる効果が発揮されないようにしました。
「イカダッシュ速度アップ」のギアパワーを同時に使用したときに、その一部を打ち消す効果を廃止しました。
少し分かりにくい説明ですが、イカ状態になった直後の飛沫が見えるようになるのでナーフされていますが、
イカ速については効果が増えているので、強化されているとも言えます。
短距離ではナーフ、長距離では強化というアップデートになっています。
まとめ
今回のアップデートで、予想されるのは、
・シャープマーカーはあまり変わらず
・スクリュースロッシャーが減る
・マイナー武器が少し増える?
という感じですね。
スクスロが減る以外は、あまり変わらない気もします・・・。