スプラトゥーン3 トリカラバトルの改善案 現状はバランス無茶苦茶

スプラトゥーン3

スプラトゥーン3のフェスで出てくる「トリカラバトル」。

はっきり言って、現状はバランスが無茶苦茶です。
圧倒的に防衛側が不利です。

具体的な防衛側の勝率は分かりませんが、
体感と配信を見てる分だと、勝率2割切ってるんじゃないでしょうか。

このトリカラバトルの改善案を考えてみました。



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トリカラバトルの現状

トリカラバトルは、4人の1チームが中央で、
2人の2チームが両側から攻めるという構図になっています。

基本はナワバリバトルなので、最終的に塗り面積が多いチームが勝ちになります。
ただ、3チームあっても、中央の守備側は1位にならないと負けです。

そして、スーパーシグナルというものが、時々ステージ中央に出ます。
守備側はこれを守る必要があります。

取られてしまうと、1本目は自陣塗り、2本目は中央塗りのオブジェクトが出ます。

そもそも普通に戦った場合でも中央は不利です。
人数は同じでも、両方をケアする必要があるため、難易度は跳ね上がります。

攻撃側は2人ですが、ケアするのは基本的には前方だけでいいので、守備側よりは楽です。

おまけに、ここのスーパーシグナルがあります。
スーパーシグナルも守備側にはメリットがありません。

守りきったとしてもプラスマイナスゼロ。

取られると圧倒的に不利になります。

一方、攻撃側はメリットしかありません。

以上から、トリカラバトルは圧倒的に守備側が不利です。

また、ナワバリバトルにあるように、終了間際での逆転劇というのも、
ほぼ起こらないため、モチベーションが下がります。



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トリカラバトルの改善案

はっきり言って、このままだとトリカラバトルはプレイする人が減ります。
特に守備側はやりたくないでしょう。

すでにトリカラバトルが発生しないチャレンジのみプレイしていたり、
トリカラバトルが発生したら切断する人も出ています。

・・・ということで、守備側の不利な要素をへらす改善が必要でしょう。

改善案としては、
・守備側のステータスを上げる
・守備側の塗り面積にアドバンテージをつける
・スーパーシグナルに守備側のメリットをつける
・スーパーシグナルを壊せるようにする
というものを提案します。

「守備側のステータスを上げる」は、不利な分、
何らかのパラメーターを上げておくというものです。
ただ、あまり効果的ではなさそうです。

「守備側の塗り面積にアドバンテージをつける」は、
守備側の塗り面積に一定の数値を上乗せするという方法です。
現状だと5〜10%ぐらいは必要か。

「スーパーシグナルに守備側のメリットをつける」は、現状守備側にはデメリットしかないので、
メリットをつけるというものです。
例えば、一定時間スーパーシグナルを守ったら相手陣営を塗るようになるとか。

「スーパーシグナルを壊せるようにする」は、文字通り、インクを当てて壊せるようにする方法です。
現状、一度出現したら壊せないので、2本取られたらその時点で終わりです。
せめて壊せるようにするべきでしょう。

このうち、全部とはいいませんが、一部でも実施するべきですね。



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トリカラバトルが改善されない場合の対処法

トリカラバトルが現状のまま続くのなら、フェスで勝つためには対処法が必要です。

1つ目は、中間発表で1位にならないという方法。
中間発表まではプレイしないのが一番効果的ですね。

2つ目は、チャレンジでのみプレイするという方法。
チャレンジではトリカラバトルが発生しないので。

3つ目は、トリカラバトルが発生したら切断する方法。
まあやりすぎるとペナルティをくらってネットに接続できなくなりますが、
回数が少なければOKです。
チームは4人いるので、順番にやればペナルティは回避できるでしょう。

トリカラバトルの試合が成立しなければ、相手陣営にポイントが入らないので。
また、トリカラバトルの試合が成立しないのが続けば、攻撃側もプレイしなくなるでしょう。
結果としてトリカラバトルの発生数を減らせるということですね。

・・・と対処法を3つ挙げましたが、全部ネガティブな方法ですね。

こんなことをしなくてもいいように、トリカラバトルは改善すべきです。

<追記>
今回のフェスでトリカラバトルをくらった「みず」陣営ですが、
結局勝ってしまったので、トリカラバトルはそのままになりそうな予感・・・。


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