なぜか主人公のキャラだけ前評判が高かった「ライザのアトリエ」が発売されましたね。
発売前から、やたら主人公だけがピックアップされたような印象があります。
ただ、実際のゲームの中身がどんな感じなのかという、
わりと重要な情報があまり出てなかったりするんですよね。
で、実際、ゲームの中身はどうだったのか、
ゲームの感想・評価をまとめてみました。
ライザのアトリエの感想・評価
軽く調べたところ、賛否分かれていますね。
どっちが多いのかはなんとも言えませんが、判断材料にはなるかなぁ・・・と。
良い感想
4時間ほど触った感想としてはまあ普通にアトリエやなあと
最初の方触った感じの感想としては良いね!夢だね!浪漫だね!!って感想。
とにかくライザちゃんが可愛い!
フィールドもバトルも遂に自分でライザちゃん達を動かせて感動です!!
調合も戦闘もシステムが刷新され、新しいアトリエって触れ込みは伊達じゃない。
ライザ可愛い! 街とかキャラが凄く良いので歩いてるだけで楽しい。
戦闘は多分シリーズ最速、個人的にはこの戦闘システム慣れは必要だけど面白い。
グラフィックは本当に綺麗、多分PS4のProとかでやったらすごそう
戦闘は今までとスタイルが違うから慣れは必要だけど面白い
過去作と比べると今回はテキストが明らかに良い方向に改善されてるしシナリオも割と力入っていそう。
グラフィックは十分、女の子どちゃくそかわいい、戦闘システムテンポよくてそこそこ歯ごたえある、調合システム救済措置あるしレシピ開発は面白い、時限要素ないのは有り難い、全体マップがファストトラベルと噛み合ってなくてほぼ使い物にならんから何とかしてほしい
ライザちゃんが可愛いのはもちろん、ゲームシステムがストレス少なくて良い。
戦闘も錬成もサクサクできて時間消費しまくるなこれ。
いまいちな感想
開始直後から嫌な予感しかしないストーリーが展開されてて笑う
ライザは戦闘画面がクソで、なぜかメガネがライザとの視線上に立つ状態がデフォで、左に謎の空白があるんだよね。
ライザちゃんの造詣はすばらしいけど、ちょっとした段差を迂回しないといけなかったり、木の間通り抜け出来なかったりするの、ちょっと残念だな。
システム周りとか不満しか出てこねえ
戦闘システム微妙だなぁテンポいいけど考える時間が無いからなんかやりにくい
戦闘システムも調合システムもクエストシステムも微妙。
悪い出来じゃあないけど、良くはなってないね。
ライザ戦闘めちゃくちゃ難しいな、テンポがエグいぐらい早くて情報処理出来ない
感想まとめ
感想を見てみると、ライザのキャラはやっぱり高評価ですね。
ゲームのシステムについては、戦闘システムがこれまでのシリーズとは変わっているので、
ここの評価が分かれています。
ストーリーについても評価が分かれてますね。
この辺は好き嫌いがあるかも。
PS4版とスイッチ版の違いは?
さて、ライザのアトリエは、PS4とスイッチで発売されています。
(後日PCでも発売されますが・・・)
この2つの違いですが、一番の違うはグラフィックですね。
まずPS4版は4Kに対応しています。
(ただしPROのみ。)
フレームレートについては、どちらも30FPSです。
(PC版は60FPS)
基本的な違いはこれだけですが、スイッチ版はマップ上のオブジェクトが少なくなっていたりと、
スペック差の都合上、いろいろと変わっているようです。