原神を冒険レベル27までやって感じる不満点

原神

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原神ですが、毎日ちまちまやっていて、
今冒険レベル27まで来ています。

このゲーム、面白い点ももちろんあるんですが、
不満点も結構あります。

今後改善されるかもしれませんが、現時点での不満点をまとめてみました。



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原神の不満点まとめ

不満点は細かいことから、致命的なところまでいくつかあります。

敵の移動範囲が制限されてる

まず挙げたいのがこれ。

原神はマップ上に敵が配置されてるんですが、
なぜか移動するエリアが制限されています。

単に制限されているだけなら問題ないのですが、
その移動エリアから出たら、元の場所に帰ろうします。

ここまでなら、まだそういう仕様か、で済むのですが、
元のエリアに戻るとHPが元に戻ってしまいます。

ほぼ死にかけだったとしても完治してます。
これはほんとやめてほしい。

また、元の場所に帰らずに、いきなりワープする場合もあります。
当然HPはフル回復です。

HPフル回復がなければ大した問題ではないんですが、
これが厄介な敵だったらやる気なくなりますね。

しかも、この移動エリアが結構狭い。
ほんと直してくれ。

敵をロックできない

2つ目がこれ。これも結構致命的。

このゲーム、敵をロックすることができません。
剣などの接近戦ならそこまで問題になりませんが、
弓や魔法などの遠距離攻撃の場合は致命的です。

このゲームは仕様として、一番近い敵に攻撃しようとします。
そのため、攻撃中の敵がいたとしても、別の敵が近づいてきたら、
そっちに攻撃が移ってしまいます。

これがかなり面倒で、その近づいてきた敵が盾持ちだったりすると、
攻撃が効かないので、ただただ邪魔なだけになります。

また、複数の敵を相手にする場合は、敵の数を減らすために同じ敵を集中的に攻撃しますが、
このロックできない仕様のために、集中的に攻撃することが難しくなっています。

このゲームはさらに元素などもからんでくるので、
意図した攻撃ができないことがよくあります。

せめてロック機能をつけてほしいですね。
(操作は左スティック押し込みとかでいいでしょう)

イベントがすぐに消える

マップの特定の場所にいくとイベントが発生することがあります。

このゲームは、イベントの数が少なく、冒険レベルを上げるためにもできるだけイベントを受けたいのですが、
だいたい別のことをやっているときに発生することが多くなります。
(たとえば戦闘中とか)

で、敵を倒してイベントを受けよう!と思ったときにはもうイベントが消えている、
ということがよくあります。

これもよくわからない仕様ですね。

カメラワークによっては自分が見えない

場所によっては、狭いところで敵と戦闘をする場合があります。
ただ、カメラワークによって自分とカメラの間に木などのオブジェクトが入ることがよくあります。

こうなると、オブジェクトが邪魔で自分が見えなくなります。
これが戦闘中だとかなり問題で、何をやっているのかわからなくなります。

例えばオブジェクトを透けさせるとか、自分を別の方法で表示するとか、
なんらかの処置をする必要がありますね。

ある程度進めるとすることがなくなる

このゲームはストーリーを進めるには冒険レベルを上げる必要がありますが、
この冒険レベルがなかなか上がりません。

イベントをクリアしたりすると冒険レベルの経験値が上がるのですが、
イベントはそもそも数がかなり少ないのが欠点です。

宝箱を開けても増えますが、増える量はかなり少ないので、
こちらもなかなか冒険レベルが上がりません。

そこで利用するのが遺跡に入ったり、特定の敵を倒したりする方法があるのですが、
こっちは冒険レベルの経験値を得るためには「天然樹脂」というものを消費します。

これはスマホゲームで言うところのスタミナに相当するもので、時間で回復します。

つまり、ある程度遊んでいると、天然樹脂がなくなるのですることがなくなります。
まあ、こういうところはスマホゲームだなぁ・・と思うのですが。。

原神はあまり長時間プレイするゲームじゃないのかもしれません。

宝箱のアイテムを拾うのが面倒

原神は宝箱を開けると、中からアイテムが飛び出てくるようになっています。
そして落ちたアイテムを手動で拾う必要がありますが、これがちょっと面倒。

高いところにある宝箱だと、アイテムが下に落ちたりします。
また、アイテムを拾うのに反応が鈍いのも問題ですね。

もうアップデートで自動で拾うようにしてほしいです。

マップのマーク付けがやりにくい

マップ画面で特定のマークを任意の位置につけることができるのですが、
近くにワープポイントなどがあると、カーソルがそっちに吸い寄せられてしまいます。

この吸い寄せ範囲が結構広く、かなり離さないとマークが付けられなくなっています。
これが面倒で、細かい位置を指定したくてもできないことが多々あります。

吸い寄せ範囲はもっと狭くていいでしょ。

あと、マークをつけてもミニマップ上で追跡できないので、
あんまり役立たないのも問題ですね。

攻撃パターンが固定される

このゲームは、元素が強いので、通常攻撃(元素なしの攻撃)が弱い傾向にあります。
よくある、レベルを上げて物理で殴る、があんまり通用しないんですね。

強キャラと言われているキャラでも通常攻撃では敵がなかなか倒せないので、
どうしても元素を利用するしかなくなります。

ただ、相手の元素によっては、こちらがとれる攻撃の種類が限られます。
そして、手持ちのキャラの種類によっても攻撃パターンが限られるので、
だいたい同じようなキャラと攻撃の組み合わせになってしまいます。

まあ運営としては、ガチャをいっぱい回せってことなんでしょうけど・・・。

ただ、パーティーも4人だけで、キャラがいっぱいいてもすぐに変更できないので、
敵によってはパーティー編成からやり直す必要があったりもします。

元素を利用した攻撃は面白いのですが、
通常攻撃をもっと強くしてくれないと、やることがワンパターンになりますね。



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まとめ

まだまだ不満点はありそうですが、このへんで。
まあ、ゲームとしてはよくできているので、この問題は改善してほしいですね。


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